쿠사비마루 검집 프레임워크가 세키로 카타나를 VR로 가져옵니다
Sekiro의 패링이 타이밍에 따라 컨트롤러 버튼을 누르는 것에 의존하는 반면, ethanxd_가 개발한 Blade And Sorcery용 Kusabimaru Sheath Framework는 Windows PCVR에서 Kusabimaru 카타나와 물리적 칼집을 게임에 포팅하여 플레이어가 실제 동작으로 칼을 뽑고 집어넣을 수 있게 합니다. 이 모드는 리듬 기반의 반사 스크립트, 충돌 조정된 칼집 논리, 고해상도 검 자산 및 검을 뽑거나 충돌할 때의 맞춤형 오디오를 추가합니다. 이는 VR에서 Sekiro와 같은 타이밍과 촉각적인 무기 상호작용을 원하는 Blade & Sorcery 플레이어를 대상으로 합니다.
모드는 Sekiro의 충돌 및 반사를 물리 기반의 결투로 변환합니다
Kusabimaru로 타이틀에 들어서는 것은 타이밍 테스트에 들어가는 것과 같습니다. 이 모드는 짧은 전투 루프에 중점을 둡니다: 칼집에서 빼내고, 정확한 타이밍으로 방어하고, 비틀린 적에게 반응합니다. 성공적인 반격이 의미 있게 느껴지도록 리듬 기반 반사 스크립트와 스크립트 전투 논리를 구현합니다. 규율 있는 일대일 교환을 즐기는 플레이어는 핵심 루프가 캐주얼한 전투 플레이보다 집중적이고 요구가 많다고 느낄 것입니다.
칼집은 소품이 아닌 실제 칼집처럼 작동합니다
개발자는 칼날이 칼집을 차지하고 현실적으로 충돌하도록 전용 칼집 프레임워크를 구축했습니다. 이러한 물리적 특성 덕분에 플레이어는 의도적으로 칼을 빼고 집어넣는 동작을 수행할 수 있으며, 애니메이션과 충돌 기하학은 Kusabimaru 카타나에 맞게 조정되었습니다. 칼집 시스템이 무기에 필수적이기 때문에 다른 검을 사용하려고 하면 애니메이션이나 충돌이 일치하지 않을 수 있습니다.
비주얼과 오디오는 카타나를 생동감 있게 만듭니다
고해상도 텍스처를 가진 고충실도 3D 모델은 Sekiro의 미학에 맞추어 칼날에 시각적 무게를 부여합니다. 칼을 빼는 소리, 칼날 충돌, 성공적인 반사에 대한 맞춤 오디오는 각 교환을 강조하는 즉각적인 피드백을 제공합니다. 다듬어진 자산과 사운드 디자인의 조합은 Kusabimaru가 VR에서 명확하게 인식되도록 도와주며, 번개처럼 빠른 전투 중 목표 식별을 용이하게 합니다.
정밀함은 보상을 주지만 설정과 호환성에 주의가 필요합니다
모드의 스크립트 전투 논리는 타이밍을 보상하므로, 연습하는 플레이어는 반사를 이점으로 전환하는 법을 배웁니다. 이 모드는 Windows PCVR을 위해 설계되었으며 Steam 또는 Oculus에서 타이틀의 복사본이 필요하고, 일부 배포판은 일반 스크립트 로더의 필요성을 언급합니다. 이는 드래그 앤 드롭 화장품 팩보다 설정이 더 복잡해지며, 독립형 플랫폼의 플레이어에게 즉각적인 접근을 제한할 수 있습니다.
손에 쥐고 방어를 원하는 플레이어를 위한 집중된 선택
이 모드는 규율 있는 일대일 전투를 즐기고 PCVR 모드 설정을 관리할 수 있는 VR 플레이어를 위한 집중된 선택이다; 만족스러운 만남으로 연습을 보상한다. 독립형 헤드셋을 사용하는 캐주얼 플레이어나 빠른 외형 변경을 원하는 사람들에게는 덜 적합하다. 요약하자면, 개발자의 작업은 촉각적인 무기 제작과 타이밍 중심의 결투를 중요시하는 플레이어의 틈새 시장을 목표로 한다.